知乎上有这么一个问题,说是游戏史上有哪些著名的平衡性翻车事故。
下面有人回答了2024年的梦幻西游。说的就是当初丹砂、天命副本、泰山改动等一系列的操作下,引起了大量玩家的不满。自发形成了抗议行为,游戏流失了大量的玩家,CBG上梦幻币的比例迅速下跌。3000万的价值从240掉到了180,大约掉了1/3。
然后关键不在这里,关键是评论区。大家的反应居然是,这个“比例迅速下跌”,居然才下降了三分之一??居然不是直接加0?
这要是放到别的游戏,保底都是加0的,严重一点直接闹关服。别的不说,就是我一直在玩的fifaol4,足球网游。开服的时候大家的球员身价都是几百万几千万,后来慢慢膨胀到几十亿,前两年已经膨胀到多少京了,一京=10的16次方。后来直接搞了个缩减,所有的数值缩减1亿,后面少8个0。
就这现在已经又膨胀到几十亿了。
又或者大家的反应是看起来还好,1万的角色又不是只值50了。
评论区还有人说,这比房子保值,这也没毛病吧。还有人说的是,比某些国家的货币都稳定。这个比喻也是我一直跟别人说的,津巴布韦知道吧,人家也搞了一次缩减,直接缩减了12个0,就是原来的120万津巴布韦币=新发行的1元。
这算是梦幻20多年以来最大一次的波动了,居然也才掉了三分之一。其实可以理解,梦幻的所有产出都是有时间成本的,只要有人玩,就不可能有太大的幅度。就比如当角色价格不停的掉价,一直掉到比自己练的成本还低的时候,就会有人选择兜底收掉这些角色。这就是梦幻跟其他游戏的本质区别。
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